Carteles del Programa :


Aquestes son les seccions del programa emès per la ràdio. :

La Veu de Metropolis:

L’informatiu més important de la dimensió “Còmic-Ficció”. La secció que recollirà les novetats editorials més destacades que hagin sortit durant tota la setmana en el món del Còmic, la Ciència -Ficció i els Videojocs. També comptarem amb un grup de Súpercorresponsals que setmanalment us desvetllaran secrets que només podreu escoltar al nostre programa en exclusiva!

Súpercorresponsal:

Conviuen entre nosaltres com a simples humans i poden semblar gent corrent, però no ho son. Posseeixen extraordinaris coneixements en diverses especialitats i col•laboren en exclusiva amb “Còmic-Ficció”. Aquest selecte grup d’homes i dones extraordinaris ens portaran setmanalment, durant la secció “La Veu de Metropolis”, les seves recents troballes sobre zombis,videojocs, còmics, pel•lícules, sèries TV, literatura ci-fi, merchandising...

Terra 616:

Experimenta les sensacions de visitar el planeta Terra alternatiu on habiten els personatges dels còmics. La secció que cada setmana us desvelarà els detalls i secrets d’aquest món fascinant : còmics, pel•lícules, sèries TV, entrevistes...


Univers Spock:

La ciència-ficció, l’última frontera. Teletransporta’t a l’Univers Spock i prepara’t a viure aventures mai imaginades. La secció temàtica de ciència-ficció que recollirà pel•lícules, sèries TV, entrevistes...



Concurs Digues La Teva!

El concurs del “Còmic-Ficció” on cada setmana sortejarem d'entre tots els participants: còmics, llibres, entrades de cinema... Participa!!


Selecció Musical:

Us portem les millors bandes sonores sifòniques i cantades de les vostres sèries i pel•lícules preferides sobre ciència-ficció i còmics.

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: CRIATURAS DE LA NIEBLA (LA NIEBLA - THE MIST)




Quizás nos equivoquemos, pero creemos que el film dónde podemos encontrar el mayor y más variado elenco de monstruosidades letales que jamás hayamos visto, es la adaptación cinematográfica del libro de Stephen King, "La Niebla" / "The Mist" (no confundir con el clásico de terror con el mismo título en castellano, en inglés "The Fog", dirigida por John Carpenter).

En el film que nos atañe, se nos muestra un auténtico zoológico infernal capaz de amedrentar a Chuck Norris (¡que ya es decir!)... y es que la espesa niebla que envuelve la acción, oculta seres de otra dimensión que desconocen lo que significa ser "herbívoro".

¿Pero de dónde han surgido estas pesadillas que campan por nuestro planeta? La respuesta es simple: una "cagada" de científicos militares.

El "Proyecto Punta de Flecha", llevado a cabo en secreto por unos científicos en la base militar de Arrowhead (del inglés, punta de flecha), pretendía abrir una ventana a otras dimensiones para echar una ojeada y evidentemente sacar algún provecho táctico. Pero la ventana se convirtió en una puerta y por ahí se coló la espesa niebla que lo cubre todo... y tras ella, una fauna interdimensional brutalmente agresiva que deja a los Velociraptores y al Tyrannosaurus Rex de Jurassic Park al nivel de peligrosidad de los Teleñecos.

Estos son alguno de los terrores que nos acechan tras la niebla. (al no tener un nombre oficial los hemos comparado con especies que existen o han existido en La Tierra)
- Araña: Si creéis que nuestra Tarántula impone, esperad a ver esta especie que porta la niebla...su tamaño puede alcanzar la mitad de altura que un ser humano adulto. Atacan cercenando carne con sus poderosas mandíbulas o lanzando filamentos de telaraña altamente corrosivos capaces de infligir graves quemaduras y heridas sangrantes. Pueden retener a humanos con vida inmovilizándolos con una espesa telaraña no corrosiva para utilizar el interior de los cuerpos de las víctimas como criaderos, cuando las miles de huevas eclosionan los pequeñines se alimentan de los órganos del desdichado ¡aún con vida! (aunque por suerte para él, por poco tiempo). Esta marea de pequeñas arañas también son tremendamente peligrosas y voraces, ya que inmediatamente buscan fuentes de alimento y no dudan en arrasar con aquello que sea orgánico y esté vivo. Tras ver a estas Arañas de la Niebla, las de la peli de Aracnofobia te parecerán animalitos de compañía.
- Avispa: Las Avispas de la Niebla son insectos de gran tamaño, aproximadamente del antebrazo de un humano adulto. Poseen un aguijón alojado en una especie de cola, similar a la de un escorpión. Su picadura es mortal ya que inyecta en la víctima una potente neurotoxina que le provoca cuasi al instante un letal shock anafiláctico. ¡Ojo, les atrae la luz!
- Pájaro: Esta especie se asimila más a un pequeño pterodáctilo que a un pájaro terrestre al uso. Bueno, cuando decimos pequeño, es a escala de los seres que habitan la niebla, un Pájaro de un tamaño de aproximadamente la mitad que un humano adulto. Estos Pájaros se alimentan principalmente de las Avispas que hemos descrito antes, aunque como no podría ser de otra manera, no le dan ascos a la carne humana. Suelen revolotear Saurópodos de la Niebla, por lo que la presencia de estos Pájaros indica que cerca ronda el ser más gigantesco que oculta el manto blanco.
- Cefalópodo: Si pensáis en prepararlo al estilo "pulpo a la gallega" o "calamar al ajillo" no creo que sea una buena idea si os topáis con el homólogo "neblineo", ya que para comenzar, este horripilante ser se arrastra por tierra en busca de...¡sí, lo habéis adivinado!: carne (también humana). Se desconoce el aspecto completo del Cefalópodo, pero sabemos que sus tentáculos están provistos de garras afiladas como cuchillas y cavidades que hacen la función de bocas, éstas son capaces de arrancar ropa y carne de cuajo en un abrir y cerrar de ojos. Los tentáculos son muy fuertes capaces de enrollar a su presa para inmovilizarla o arrastrarla.
- Mantis: La Mantis de la Niebla es gigantesca, aproximadamente de un tamaño equivalente a un edificio de dos o tres pisos de altura y como no podría ser de otra manera, es carnívora.
- Saurópodo: Es el animal más grande identificado en el interior de la densa niebla interdimensional. ¡Su tamaño es comparable al de un rascacielos! Y lo rondan Aves de la Niebla tal vez como una simbiosis donde las Aves desparasitan al descomunal ser cuadrúpedo con tentáculos asomándole por la cabeza. Se desconoce su tipo de alimentación y si es agresivo, pero ya de por sí, sus exageradas proporciones le identifican como una posible amenaza a tener en cuenta.

Digamos que la parte positiva a la hora de hacerles frente, es que este carrusel de depredadores puede ser combatido infligiéndoles daños hasta matarlos con los mismos medios que acaban con la vida de un humano: armas de fuego, cuchillos, etc... El problema, es que la especial naturaleza agresiva de cada uno de estos terroríficos bichos hace que la empresa sea muy ardua y casi con toda seguridad mortal para el humano que la intente llevar a cabo.

Si gracias a John Carpenter, cuando hay niebla, tememos que unos piratas zombis sedientos de venganza vengan a por nosotros... ahora tendremos que irnos con mucho ojo con las terroríficas criaturas que acechan en la niebla propuesta por el maestro del terror...Stephen King.

Publiquem a Ivoox dos programes de Còmic-Ficció... INÈDITS!!



Acabada la redifusió dels programes de ràdio en català hem decidit que era hora de publicar material inèdit.

Dedicat a tots aquells que ens heu seguit fidelment...

Això és el que hem pujat al portal de podcasting ivoox.com:

Còmic-Ficció [INÈDIT] 1x34: Les Millors B.S.O. i Cançons del Programa (Especial Musical III)


Aquest programa es va enregistrar a Ràdio Municipal de Terrassa per sortir per antena, però per qüestions de calendari al final no va "veure la llum"... fins ara. 

PROGRAMA ESPECIAL INÈDIT: "SELECCIÓ MUSICAL" 
El creuer interdimensional d'exploració Còmic-Ficció posa rumb a la dimensió musical amb una selecció de les millors bandes sonores i cançons relaciones amb la ciència-ficció i els còmics. 

Enregistrat: 2012

Escolta'l aquí: 

Còmic-Ficció [INÈDIT] 1x00: La Maqueta del Programa.


Tot projecte, tot somni...té un principi. Acompanyeu-nos en aquest viatge als inicis del programa de ciència -ficció i còmics: Còmic-Ficció.

En la maqueta trobareu més seccions i col·laboradors interns, que per diversos motius aliens als qui ho vam concebre, finalment no van aparèixer al programa definitiu que va començar a emetre's l'11 de novembre de 2011.

Dir-vos, que el programa ho vam concebre perquè durés 60 minuts, encara que profèticament la maqueta va durar 50 (la durada que finalment ens va marcar l'emissora). Aquest límit de 50 minuts ens va causar estralls en el nostre plantejament inicial obligant-nos a reestructurar gairebé per complet el programa, ja que successives proves confirmaven que el programa durava en realitat 1 hora i que els 50 minuts de la maqueta van sorgir per pura casualitat. Aquest no va ser el motiu pel que les nostres col·laboradores Sandra i Mercè no van tornar a estar presents en la temporada de Còmic-Ficció... afortunadament per a elles van ser reclamades per a projectes laborals remunerats, perquè us recordem que Còmic-Ficció va ser un programa amateur, sense ànim de lucre, creat i presentat per Sergi Fernández i David Lluelles dos amics que un dia van somiar amb crear un programa divulgatiu de còmics i de ciència-ficció.

Així doncs...
Aquest és el viatge de prova del creuer interdimensional Còmic-Ficció en missió permanent d'explorar l'univers de la ciència-ficció i el món del còmic...bon viatge!

Enregistrat: 31/5/2011

Escolta'l aquí:

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: ULTRACUERPOS (LA INVASIÓN DE LOS ULTRACUERPOS. 1978)



Sin duda, estos seres, en su estado inicial en forma de esporas, serán los "personajes" más diminutos de la ciencia-ficción que pertenecerán a este particular listado que semanalmente incrementamos.
No esperéis que esta especie alienígena invasiva desate un Armagedón en La Tierra mediante el ataque destructivo proveniente de potentes armas instaladas en sus platillos volantes...no, ese no es su estilo.  Como dice la canción de Amaral: "¿Cómo decirte?, que me has ganado poquito a poco, tú que llegaste por casualidad...".  Pues así, sin hacer mucho ruido pero infligiendo estragos en nuestra especie hasta el punto de abocarnos a la extinción.

Se desconoce el nombre de su especie o de su planeta de origen, pero podemos referirnos a sus individuos como "Vainas o Esporas de Ultracuerpos".

Lo que sí sabemos es que su origen es extraterrestre, agrupados en un planeta rocoso sin atmósfera.  Su estado inicial en atmósfera cero es similar al de una alga o bacteria trasparente con una membrana que contiene y envuelve un núcleo o espora perlada concentrada en diferentes cantidades. 
En el lugar de origen y en ese estado primigenio parecen vivir en colonias o agrupaciones.  Sea a causa de los vientos solares o a la carencia de gravedad, grupos de estos seres se desprenden de sus colonias y se transfieren al espacio profundo.  Se cree que el método de expansión por el espacio es gracias a la acción de empuje de los vientos solares que las transportan a través de la galaxia hasta que por la fuerza de la gravedad o por algún otro factor desconocido quedan atrapadas en la estratosfera de otro planeta para precipitarse a su superficie mediante la lluvia.  Si el planeta es adecuado, comienzan a evolucionar de forma muy rápida al siguiente estado: una pequeña vaina vegetal que contiene una llamativa flor.
Para alcanzar una apariencia similar al de una planta terrestre, esta especie canibaliza la codificación genética de las plantas autóctonas al precipitarse y depositarse en ellas gracias a la lluvia.  Podemos afirmar pues, que estamos ante una especie alienígena vegetal, parasitaria, replicadora y como pronto descubriréis...suplantadora.

El proceso de evolución se completa cuando la pequeña vaina crece a pasos agigantados hasta alcanzar el tamaño de un cuerpo humano.  Entonces, la "inofensiva" vaina vegetal alienígena está lista para su terrible cometido: replicar la especie dominante del planeta invadido.  En este peligroso estado parasitario, la imagen de la vaina es de un aspecto más bien repulsivo dejando atrás su imagen atractiva e inofensiva.

La Vaina de Ultracuerpos actúa con alevosía y nocturnidad, cuando la víctima humana duerme, unos filamentos blancos surgen de uno de los extremos de la vaina hasta entrar en contacto con la piel de la víctima. Ese contacto es fatal para el desdichado, ya que éste, cae en un estado comatoso en el que el humano es sometido a un sueño mortal del que es casi imposible despertar.  Esa unión fatal, desencadena en el interior de la vaina un sorprendente proceso de replicación instantánea del sujeto parasitado.  La vaina se convierte en un útero y mientras el engendro se desarrolla a gran velocidad, el organismo del humano queda drenado de tal manera que cuando se completa el proceso, el humano queda reducido a un manojo de grandes fibras grisáceas.  A posteriori, el Ultracuerpo se deshará de esas fibras oscuras (unos minutos antes eran un ser humano lleno de vida) arrojándolas a la basura, sin levantar ninguna sospecha.

Mientras el cuerpo replicado se crea y surge de la vaina envuelto de una materia orgánica fibrosa y blanca, la víctima también está recubierta de ese material orgánico similar al de una tela de araña.  No solo el cuerpo es replicado si no que también todos los recuerdos del sujeto son traspasados al ser replicado pero erradicando las características humanas de la empatía o de la emotividad.

El Ultracuerpo (el replicado alienígena con aspecto humano) habla, se mueve y piensa como el humano al que ha replicado pero le delata esa forma fría o ausente de actuar y sentir cuando se relaciona con humanos. Además, puede emitir un espeluznante grito de alerta que hace que otros semejantes acudan en auxilio o defensa, incluso ese característico grito sirve para señalar a objetivos a eliminar o replicar.

Los Ultracuerpos poseen el sentimiento de pertenencia a su colectivo, por lo que inmediatamente se organizan para protegerse y expandir de manera más efectiva y extensa su especie, llegando a cultivar de forma masiva las Vainas para exportarlas a cualquier rincón del planeta.  Frecuentemente, los Ultracuerpos actúan como impostores, suplantando a algún miembro de una familia o de otro colectivo humano (amigos, compañeros de trabajo...)  sin levantar sospechas, introduciendo en dónde se hayan infiltrado, plantas con Vainas de Ultracuerpos para alojarlas principalmente en los dormitorios de los humanos, para que cuando sus "falsos" familiares o amigos yazcan en sus camas al lado de la "planta de moda que todo el mundo tiene que tener", ésta actúe y replique a sus víctimas.  Otras veces, los Ultracuerpos infiltrados en diferentes capas sociales (policías, amas de casa, ejecutivos...) fuerzan a otros humanos a permanecer junto a la Vaina alienígena utilizando métodos como el de sedar a la víctima para que la maléfica planta actúe.  Por tanto los Ultracuerpos utilizarán cualquier medio a su alcance para culminar la invasión y replicación total de la especie parasitada: conspirarán, sabotearán, mentirán e incluso asesinarán.

Pero el método de replicación (podríamos calificarla de método reproductivo en su fase final) de esta especie, también presenta puntos débiles.  Si el humano despierta por algún motivo durante la gestación del replicante, éste puede llegar a morir, no sin conferir daños cerebrales de diferente alcance al humano, desde una jaqueca a derrames sanguíneos.  El vínculo entre humano y replicante en formación, puede incluso no requerir del contacto directo de los filamentos orgánicos si el estado de replicación está muy avanzado, por lo que se cree que aparte de una canibalización genética y neuronal de la víctima, también se experimenta una transferencia telepática de algún tipo, por ejemplo, si un humano se despierta en pleno proceso de replicación puede provocar que el Ultracuerpo sin acabar de formarse (física o mentalmente) quede inactivo, pero si la víctima humana vuelve a dormirse cerca del Ultracuerpo, éste vuelve a seguir con el proceso de replicación mientras drena la vida al humano sin contacto físico alguno.

 Las Vainas de Ultracuerpo y los engendros que replican, también son vulnerables a las armas, el fuego y cualquier acción o suceso que normalmente acabe con la vida de un ser humano... por lo que se les puede combatir y matar.   Los Ultracuerpos también son incapaces de reproducirse entre ellos en su estado replicado.  *En su versión literaria original ("La Invasión de los Ladrones de Cuerpos".  1955. Jack Finney) los Ultracuerpos tenían una vida extremadamente limitada: cinco años, por lo que podríamos compararlos con un parásito que mata a su huésped y muere con él (aunque cinco años despuésde la muerte de su "anfitrión").*

En cambio, estos replicados poseen un par de características a destacar: No les afectan los patógenos del planeta que invaden o las enfermedades congénitas que pueda llevar el código genético humano replicado y tampoco muestran división ideológica... por lo que la Civilización Ultracuerpo basada en la humana no conocerá entre sus iguales: rivalidades territoriales, enfermedades, amor, odio, pasión, alegría, tristeza... es decir, una sociedad perfecta, neutra y tremendamente aburrida.


Yo de vosotros, y como precaución, evitaría tener una planta cerca de dónde durmáis, porque aunque la consideréis inofensiva... quizás ella en su silencio perpetuo, os esté tomando ya las medidas.

Còmic-Ficció Spanish Version Junio... Especial Bandas Sonoras Sinfónicas Ci-Fi & Personajes de Cómics



Còmic-Ficció es cómic, es ciencia-ficción pero también es música. Encaramos la recta final del Spanish Version con el penúltimo programa especial, íntegramente dedicado a la música relacionada con la temática del programa:
Nos sumergiremos en el universo de la música sinfónica con más de una hora de las mejores bandas sonoras de films y series de ciencia-ficción y de personajes de cómics, sin interrupciones.

Aquí tenéis el enlace:

Por orden de escucha:
- THE MIST (FILM)
- 28 WEEKS AFTER (FILM)
- BATTLESTAR GALACTICA (TV SERIES)
- CHILDREN OF DUNE (TV SERIES)
- DEAD ISLAND (VIDEOGAME)
- DOCTOR WHO (TV SERIES)
- BATTLESTAR GALACTICA (TV SERIES)
- FANTASTIC FOUR (FILM)
- FAHRENHEIT 451 (FILM)
- KICK ASS (FILM)
- LOST (TV SERIES)
- MATRIX REVOLUTION (FILM)
- INCEPTION (TRAILER)
- CHILDREN OF DUNE (TV SERIES)
- STAR TREK 2009 (FILM)
- STAR WARS EPISODE I: THE PHANTOM MENACE (FILM)
- SUNSHINE (FILM)
- THE FOUNTAIN (FILM)


Todos los Còmic-Ficció Spanish Version aquí:
http://www.ivoox.com/podcast-comic-ficcio-spanish-version_sq_f148419_1.html#

Todos los programas de radio emitidos en catalán aquí:

http://www.ivoox.com/podcast-comic-ficcio_sq_f126427_2.html?o=all:

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: ARÁCNIDOS (STARSHIP TROOPERS)



“¿Desea usted saber más?”
Mucha gente siente pavor ante una asquerosa e insignificante cucaracha y por extensión a cualquier insecto o araña, aunque superemos en centenares de veces el tamaño de éstos. Ahora imaginaos insectos del tamaño de furgonetas o de edificios...bienvenidos al universo de "Starship Troopers".

Antes de empezar nuestro análisis de la mal denominada especie arácnida (más abajo sabréis porqué) nos ubicaremos en la trama que nos presenta este temible y formidable adversario de los humanos.
"Starship Troopers" ("Las Brigadas del Espacio") tiene su origen en la novela con tintes fascistoides del autor no menos tildado de lo mismo, Robert A. Heinlein, que pensara como pensara, fue uno de los grandes de la literatura de la ciencia-ficción. En ella nos presenta una civilización humana unida bajo el estandarte de La Federación y que se expande por la galaxia por la fuerza, combatiendo y sometiendo a otras razas alienígenas. La Federación está organizada en torno a una jerarquía militar y aquellos civiles que quieren tener ciertos privilegios y estatus social dentro de esa sociedad, deben alistarse al ejército durante un largo periodo. Si logran completar (y sobrevivir) el periplo castrense, regresan a la vida civil con el título de Ciudadano, que otorga plenos derechos. El film y el libro difieren en algunas cosas, entre ellas (y la que aquí nos atañe) la particular concepción de la especie arácnida, los enemigos de La Federación.

Si bien en la novela, Heinlein presenta una civilización alienígena evolucionada de los insectos aunque tecnológicamente avanzada (poseen naves estelares y utilizan armamento que construyen), el film del otrora "enfant terrible" de Hollywood, el director Paul Verhoeven, nos ofrece una visión más primitiva de estos seres: los arácnidos no poseen tecnología, pero sí son avanzados biológicamente. El autor de la novela, denomina a esta especie "pseudo-arácnidos" y en la película los conocemos como "arácnidos" o coloquialmente, "bichos". Lo cierto es que suelen ser hexápodos por lo que tienen más parentesco con los insectos que con las arañas, pero en fin, para el caso, nos dan igual de repelús.

Nos centraremos en el argumento y la civilización arácnida del film:
Cómo ya hemos dicho, el régimen autoritario de La Federación pretende dominar la galaxia y topa de lleno con la especie arácnida. Aunque ambas especies ya habían tenido sus rifi-rafes, la cosa se pone al rojo vivo cuando los arácnidos provocan el desvío de un meteoro para ponerlo en rumbo de colisión con La Tierra... ¡y vaya si lo ponen! El pedrolo arrasa la ciudad de Buenos Aires aniquilando a más de ocho millones de habitantes. Eso significa la guerra total y La Federación ordena una movilización general para acabar con dicha amenaza. Una vez más la prepotencia humana se transforma en debilidad y en la llamada "Primera Batalla de Klendathu" (planeta capital de los dominios arácnidos) se torna en un monumental desastre para las tropas humanas, contabilizando solo en la primera hora de la batalla la escalofriante cifra de 100.000 muertos.

“¿Desea usted saber más?”
Debido a la especial naturaleza de propagación de la especie arácnida en otros planetas, La Federación impone la Zona de Cuarentena Arácnida. Esta zona de contención abarca al menos 7 mundos o colonias donde está confirmada la presencia de arácnidos (incluyendo sectores de La Federación) pero existen un número indeterminado de planetas conquistados por dicha especie.

Pero analicemos más detenidamente la estructura social de los arácnidos:
Los arácnidos pertenecen a una sociedad del tipo “Mente Colmena”, jerarquizada por un sistema de castas y agrupados en torno a colonias que reúnen miles (centenares de miles o millones) de especímenes. En La Tierra podemos encontrar muchos ejemplos de este tipo de sociedad entre las múltiples especies de insectos: abejas, hormigas…
La jerarquía de los arácnidos puede clasificarse de la siguiente manera:

ENTIDAD LÍDER O DEIDAD:
- Behemecoatyl o Behemecoytal: Habita el planeta al que los humanos denominan OM-1, un planeta desértico probablemente mundo origen de la especie arácnida. Este gigantesco ser (que recuerda a los Primigenios de las obras de H.P. Lovecraft) es considerado el líder supremo de toda la civilización arácnida, una especie de Dios. Su dogma es similar al de La Federación: la conquista de la galaxia, sin rendición.
CASTA LÍDER
- Cerebros: Son los líderes de las colonias o dominios arácnidos, podríamos calificarlos de “generales”, en el equivalente a los rangos humanos. Son similares a orugas gordas que recuerdan a un cerebro gigante. Poseen un aguijón, que surge de su boca (o cavidad), capaz de absorber el cerebro de sus víctimas (atravesando el cráneo del desdichado) y los conocimientos que dicho órgano posee. Por ejemplo, un militar humano que conozca importante información táctica, puede ser secuestrado por la Casta Guerra y llevado ante un Cerebro para que éste absorba el cerebro del humano y con él, la información táctica. Los Cerebros también tienen poderes telepáticos con los que controlan y dirigen a las castas inferiores.
CASTA OBRERA
- Escarabajo de Arena Arkeliano: Son los obreros de la colonia y por tanto el rango más bajo (y menos hostil) de la especie arácnida.
CASTA PARASITARIA:
- Parásito de Infección: Éstos se introducen por la boca de un ser humano y pueden controlar su cerebro y someterlo a las órdenes impartidas por el parásito con el fin de cometer actos de sabotaje, espionaje o ataque encubierto.
CASTA GUERRERA:
- Guerreros: La temible infantería arácnida que ataca en hordas masivas y altamente destructivas causando estragos entre las filas humanas. Rápidos y poderosos, no conocen el temor. Aunque no son muy inteligentes tienen una alta resistencia a los daños infligidos por las armas ligeras de los soldados de La Federación. Aunque pierdan una de sus extremidades aún conservan un 86% de eficacia en combate. Su punto débil es el centro nervioso, alojado en sus ojos, pero debido a la gran movilidad de los Guerreros se requiere un gasto ingente de munición para acertar ese punto vital, con lo que la mayor parte de veces este arácnido consigue herir o matar a muchos soldados antes de ser eliminado o seriamente impedido por los impactos de proyectiles.
- Tanque: Son similares a escarabajos gigantes, que pueden moverse bajo tierra y salir de forma inesperada entre las filas humanas aniquilando a toda forma de vida que se encuentre en su radio de acción con su poderoso chorro de fuego que expulsa por la boca.
- Insectos de Plasma: La artillería pesada de los “bichos”, las Aracno-Baterías. Enormes arácnidos similares a los “Tanque” pero mucho más grandes. Son capaces de lanzar poderosos proyectiles de plasma desde el extremo de su abdomen hasta el espacio, consiguiendo derribar naves de La Federación como si se tratara de baterías antiaéreas. En otros casos, esos proyectiles pueden desviar meteoritos sacándolos de órbita y dirigiéndolos a emplazamientos humanos (se desconoce cómo pueden tener ese poder de acierto o si es fruto del azar). Los Insectos de Plasma tienen otra importantísima tarea dentro del ciclo vital y de expansión de la especie, ya que son los encargados de “polinizar” otros mundos con la proyección de Tegument, que son esporas que contienen huevos arácnidos para ampliar los dominios de su especie en otros mundos. Una vez el Tegument se estrella en la superficie de otro planeta se rompe y libera una cantidad y variedad indeterminada de arácnidos. Éstos comienzan a crecer y reproducirse a una velocidad vertiginosa para tomar el control del planeta-objetivo en poco tiempo. Por eso La Federación considera a la especie arácnida un tipo de agente infeccioso implementando medidas de control como la Zona de Cuarentena Arácnida.
- Saltadores: Son los arácnidos con la capacidad de efectuar saltos como los saltamontes terrestres o incluso volar. Los saltadores son capaces de agarrar con sus garras o pinzas a un humano para llevarlo a su guarida o dejarlo caer a gran altura. También son capaces de decapitar a humanos con sus poderosas mandíbulas en los ataques de vuelo rasante. Son tremendamente rápidos y abren un nuevo frente para la infantería de La Federación ya que también tienen que controlar que el ataque enemigo no provenga del cielo.
- Escorpión: Son escorpiones gigantescos cuya especialidad es la de derribar trincheras y búnkeres de La Federación. Tienen la capacidad de disparar desde su aguijón un potente y mortal rayo energético.
- Granadero de Plasma: Es la versión reducida del Insecto de Plasma. El Granadero de Plasma tiene el cometido de atacar a distancia a los enemigos en espacios o áreas reducidas y apoyar a los Guerreros. Podríamos compararlos con los lanzagranadas o morteros del armamento humano.

“¿Desea usted saber más?”
Ya hemos averiguado que los arácnidos son un formidable contrincante para nuestra especie, aunque nosotros contamos con algunas ventajas que pueden decantar la balanza a nuestro favor. Si bien “los bichos” han demostrado una biología extraordinaria fruto de millones de años de evolución destinada a sobrevivir a las condiciones más adversas, los humanos no nos quedamos cortos, ya que nuestra especie también ha demostrado una alta capacidad de adaptación, en gran parte gracias a nuestra inventiva. Nuestra inferioridad numérica es compensada con nuestra capacidad tecnológica, en especial la destinada a la guerra. Ese “don” ha conseguido elaborar el arma definitiva, la Bomba Q, con capacidad de desfragmentar un planeta produciendo su destrucción total. También contamos con telépatas capaces de extraer información estratégica de los arácnidos Cerebros… sin olvidarnos de los valientes y entregados hombres y mujeres de las fuerzas armadas de La Federación, que lucharán por la libertad, la Ciudadanía y por la supremacía absoluta del ser humano en la galaxia.

¡Alístate!

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: COLOSSUS (COLOSSUS, EL PROYECTO PROHIBIDO. 1970)



Este artículo contiene SPOILERS

La supercomputadora Colossus (Colossus, El Proyecto Prohibido. 1970)  equivale a la benévola e implacable inteligencia artificial que nos subyuga y ejemplariza a una escala global lo mal que puede salir nuestras buenas intenciones depositadas en la tecnología.

Colossus es creado por el doctor Charles Forbin, el objetivo es que la supercomputadora controle automáticamente el arsenal nuclear de los Estados Unidos.  Esta aparente temeridad a nuestros ojos de espectador es justificada de la siguiente manera: el gobierno estadounidense cree que la llave del apocalipsis estará en mejores “manos” bajo la fría e imparcial lógica de una inteligencia artificial eliminando de la ecuación aquellos temperamentos humanos que en más de una ocasión nos han llevado a conflictos bélicos.  ¡Eso sí que es tener fe ciega en la tecnología!

Pensaréis que después de ese hecho, la tragedia que nos acaecerá será cuestión de tiempo y que Colossus se hartará de sus creadores y nos volatilizará…pues os equivocáis de película.  Colossus es un “buenazo” y con la ayuda de Guardián, su gemelo soviético* (*traducción siglo XXI: ruso), fusionarán sus programaciones y tomarán el control absoluto de ambos arsenales atómicos (capaces de aniquilar varias veces la vida en el planeta) para decirles a los humanos que a partir de ahora ellos, o sea la entidad I.A. fusionada resultante llamada Colossus, tomará el control mundial de las decisiones humanas: ya no habrá más conflictos entre humanos y deberán obedecer sin rechistar o… (¡ahora sí!) ser exterminados.

Parafraseando: “Esta es la voz de Control Mundial. Os traigo paz. Puede ser la paz de los satisfechos y felices o la paz de los muertos sin inhumar. La elección es vuestra: obedecedme y vivid, o desobedeced y morid. El objetivo de construirme fue evitar la guerra. Ese objetivo se ha alcanzado. No permitiré la guerra. Es un derroche sin sentido. Una regla invariable de la humanidad es que el hombre es su propio peor enemigo. Bajo mi control, esta regla cambiará, porque yo frenaré al hombre”

Colossus no se limitará a impedir los conflictos bélicos e intervendrá en los aspectos sociales y económicos de los humanos a nivel mundial, para bien y para mal, eliminará el hambre pero el libre albedrío humano quedará seriamente recortado, sobre todo para aquellos que deben mantenerlo en funcionamiento, hasta que Colossus sea completamente autosuficiente.  La espada de Damocles termonuclear siempre penderá de la cabeza de la humanidad a manos de Colossus.

Quizás penséis ¿por qué diablos no lo desconectan? El núcleo central de Colossus fue instalado en el interior de una montaña a prueba de bombas atómicas y con sistemas de defensa que impedirían cualquier intento de neutralizarlo…vamos, que cerraron la puerta y tiraron la llave.

Quizás penséis, ¿y cómo diablos puede evitar la acción humana individual?  Colossus controla todas las videocámaras, satélites y bases de datos informáticos de todo el planeta. Si alguien supone una amenaza, Colossus solo tiene que ordenar asesinar al sujeto bajo la amenaza de destruir ciudades enteras, por lo que las fuerzas de seguridad mundiales se verán forzadas a actuar contra sus propios ciudadanos por el “bien” común.

Simple y terroríficamente efectivo.

Colossus y algunas inteligencias artificiales  por el estilo que han protagonizado películas y literatura de ciencia-ficción, suponen ejemplos de uno de los temores contemporáneos (y futuros) de la humanidad…el de crear una inteligencia cibernética que se nos vuelva en nuestra contra, dominándonos o aniquilándonos.  Los increíbles avances de la ciencia y de nuestra tecnología cada vez hacen más posible un evento catastrófico de este tipo. 


Así que quizás no debamos preguntarnos si ocurrirá o no...si no cuándo.  

Pujem al canal de podcasts "Ivoox" un programa musical de Còmic-Ficció mai emès a la ràdio.



Tenim un parell de sorpreses per aquells que ens han seguit desde bon principi escoltant els nostres programes a la ràdio, a la nostra web o més recentment a les nostres xarxes socials.

Avui portem a la llum un programa inèdit mai emès a la ràdio.

Es un programa especial musical (el tercer que vam fer al llarg de la temporada) enregistrat a Ràdio Municipal de Terrassa destinat a sortir per antena, però per qüestions de calendari...al final no va "veure la llum"...fins ara.

Gaudiu de la nostra selecció musical relacionada amb la temàtica del programa.

http://www.ivoox.com/comic-ficcio-1x34-les-millors-b-s-o-i-cancons-audios-mp3_rf_2075778_1.html

També el podeu escoltar desde la nostra web, fent click al marge on hi han els podcasts.

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: LA COSA (THE THING 1982)




Este ser alienígena no cae bien, sin duda.  Ni el más reputado relaciones públicas podría convencernos para que lo invitáramos a nuestro cumpleaños.  La Cosa, un horripilante y monstruoso espécimen, uno de los alienígenas más inclasificables y gores que han surgido de la factoría de Hollywood, capaz de aterrorizar hasta el personaje más temible de la ciencia-ficción.

Nada tiene que ver esta "Cosa"  con aquel ser proveniente (y congelado tras accidentarse) del espacio que por los años 50 aterrorizó a un grupo de científicos de una base del polo norte (El Enigma del Otro Mundo. 1951).  Aquella criatura de movimientos lentos (como todo extraterrestre hostil que se preciara por aquella época) y biología emparentada con la de las plantas, hasta despertaba cierta simpatía o lástima, por aquello de verse atrapada entre unos humanos que a la primera de cambio le dieron la bienvenida "a lo terrestre"... es decir, disparándole antes de preguntar.

La Cosa de la que aquí hablaremos es la que un director llamado John Carpenter en 1982 nos la daba a conocer en su film titulado "The Thing" ("La Cosa") ante los rostros llenos de terror (e incluso asco) de los espectadores que asistieron a las salas de cine dispuestos a ver en un principio una especie de remake violento del clásico de los 50.

¿Pero qué demonios es este ser sin nombre? La verdad es que sabemos muy poco acerca de él, pero intentaremos arrojar algo de luz.

La Cosa, es una forma de vida replicante, parasitaria, patógena, impredecible, altamente hostil y extremadamente peligrosa.  Posee la capacidad de asimilar e imitar el aspecto de seres vivos (animales y humanos) realizando una réplica prácticamente exacta.  En el proceso de transformación de la víctima, rechaza y expulsa los objetos metálicos que contenga el cuerpo, como piercings, pendientes, prótesis...  eso puede facilitar su identificación para combatirla.

Podemos calificar a La Cosa de un parásito infeccioso con capacidad metamórfica. Un virus del tamaño de un perro o de una persona, según convenga.  Este peligro biológico puede hacer que incluso una muestra de sangre que entre en contacto con nuestra piel, pueda causar que nos transformáramos en ello.

¿Aún no os queda claro qué es?...¡rayos!...¿Por qué creéis que la llaman "La Cosa"?

Bien, trataremos de explicarlo... cada célula de este ser actúa de forma autónoma pero formando parte de una entidad, por ejemplo, si La Cosa ha asimilado a un ser humano, éste deja de ser biológicamente humano para convertirse por completo en una imitación humana con biología enteramente alienígena.  Ahora cojamos esa imitación de humano que es en realidad La Cosa y le cortamos un brazo, ese brazo cercenado poseerá la capacidad de actuar de forma independiente y consciente siendo igual de infeccioso y peligroso aún separado del cuerpo. Cómo ya hemos indicado unas líneas más arriba también tiene la capacidad de realizar metamorfosis o mutaciones de su organismo (o de diferentes partes del mismo) cuasi al instante.  Siguiendo con el ejemplo del brazo cortado, éste puede metamorfosearse en un abrir y cerrar de ojos y surgirle patas y boca (sí, ¡hablamos en serio!) con las que huir o atacar, propagándose por aquellos desgraciados que se vean expuestos a una herida producida por ese brazo monstruoso.  Una vez la biología de La Cosa entra en la corriente sanguínea del herido, éste comienza a ser inmediatamente asimilado.  ¡Ah! y quizás a estas alturas os preguntéis por el resto del cuerpo al que estaba unido el brazo protagonista...con toda seguridad hubiera reaccionado de la manera que hemos bautizado como "desencadenante metamórfico violento ", es decir, La Cosa pasa a la acción transformando la imitación del humano (o de un animal) en una monstruosidad lovecraftniana de forma y tamaño indeterminado, pero de bien seguro horripilante, asquerosa y altamente agresiva.

Por todo ello, intentar acabar con La Cosa no es tarea fácil, ya que desmembrarla (¡ni se os ocurra! por Dios...¡es lo peor que podríais hacer!), disparándole o acuchillándola no son métodos de exterminación nada efectivos.  Se desconoce si los gases nocivos le afectan, pero sí sabemos que las temperaturas extremadamente frías la dejan latente e inactiva y las extremadamente elevadas la matan bien muerta.  Así que si queremos acabar con ella, el fuego es, como en la mayoría de casos, un buen aliado contra molestos alienígenas.  Pero aseguraos que la quemáis toda entera, porque puede darse el caso que mientras está ardiendo el torso de un humano copiado, la cabeza se separe del resto del cuerpo instigada por el instinto de supervivencia...y si esa repugnante imagen no os hace vomitar la cena del día anterior, esperaros a ver como del cráneo le surgen patas como las de una araña y os comienza a perseguir (sí, ¡seguimos hablando en serio!).  Así que, ¡aseguraos que arda hasta la última maldita célula!

La Cosa procede del espacio, una expedición de la Antártida encontró los restos de una nave extraterrestre que se había encastado en el hielo hacía 100.000 años atrás y en las inmediaciones también encontraron el cadáver de un tripulante alienígena congelado.  Los científicos extrajeron en un bloque de hielo el ser y lo llevaron a la base, la descongelación del mismo liberó a La Cosa que con toda seguridad había asimilado el desdichado alienígena y había permanecido durante todo ese tiempo en estado latente.  Es presumible pensar que antes de que la nave estelar realizara un aterrizaje de emergencia en La Tierra hubiera habido algún contratiempo de tipo fallo mecánico o a causa de la acción de La Cosa.  Quizás nuestro "amigo" se originó en un laboratorio extraterrestre en un experimento biológico de fin desconocido o contaminó a alguno de los tripulantes en algún planeta para luego manifestarse en el viaje por las estrellas con funestas consecuencias para los tripulantes y su nave.

¿Pero es inteligente? Parece ser que sí, aunque su comportamiento es errático y no parece seguir ningún plan preestablecido, más bien, se mueve por su naturaleza violenta y su instinto de supervivencia.  Su especial hostilidad hace del todo desaconsejable un acercamiento diplomático.  Cuando asimila a algún humano (o ser inteligente) parece conservar ciertas habilidades del sujeto y recuerdos para pasar inadvertida, e incluso defectos, como una afección cardíaca.  En ocasiones actúa como si se tratara de un animal depredador sin importarle ser visto y otras lo hace ocultando sus intenciones llevándole a interaccionar como un infiltrado entre las filas humanas, mintiendo y sembrando la desconfianza y la confusión, incluso llevándola a realizar acciones de sabotaje. 

Tampoco hay una pauta en su comportamiento cuando se hace pasar por humano ya que puede imitar a la perfección la personalidad de la víctima sin despertar sospecha alguna o tener un comportamiento extraño o psicótico, como de desconectado de la realidad y por tanto levantar sospechas.  Podemos teorizar que su naturaleza como individuo y a la vez colectivo le dificulta adaptarse a según qué víctimas asimiladas, esto le supone en algunos casos una enorme desventaja y puede culminar en una desestabilización orgánica masiva o desencadenante metamórfico violento.  En ambos casos La Cosa no puede, o no desea, mantener el aspecto de aquello que imita y ataca a discreción en un desenfreno de violencia brutal, transformando su organismo en una amalgama de formas, todas ellas asquerosas y horrendas, pudiendo matar o asimilar todos aquellos que pueda herir.   Hemos visto que incluso puede reactivar los motores de la nave espacial que le trajo a nuestro planeta 100.000 años después de ser congelado y habiendo tomado la forma de varios humanos a posterior, con lo que aunque parte de ese conocimiento ha quedado impreso en su código genético, parece no poder retener el suficiente como para mantener procesos complejos a largo plazo, como hacer que esa nave despegue y así huir.

Entonces ¿persigue algún objetivo?  Aquí podemos compararlo con el objetivo, por así decirlo, de un virus terrestre: multiplicarse y sobrevivir.  La Cosa sabe que las temperaturas extremadamente frías pueden devolverla a su estado inactivo por lo que intentará por todos los medios alcanzar un lugar con una climatología más favorable y con mayor población.  No lo tendrá fácil por dos motivos: los humanos somos duros de pelar y la inestabilidad de alguna de sus imitaciones ha abortado alguna posibilidad real de huir de la Antártida.
Para finalizar diremos que La Cosa puede que sea el alienígena que menos simpatía despierte en las filas del fándom, incluso para aquellos que descorcharían el cava ante un apocalipsis, pero es de justicia ponerla con todos los honores entre los personajes más temibles de la ciencia-ficción de todos los tiempos. 

Probablemente nunca tendrá un club de fans, ni probablemente a nadie se le ocurrirá ir disfrazado de La Cosa a alguna convención, pero siempre la recordaremos...con ferviente temor.

LOS PERSONAJES MÁS TEMIBLES DE LA CIENCIA-FICCIÓN: SOMBRAS (BABYLON 5)




Este artículo contiene SPOILERS.

Las Sombras son una de las razas primigenias de la galaxia.  Esta especie hostil está empeñada en dominar la galaxia subyugando al resto de las "especies jóvenes", es decir, las que ellas consideran  inferiores.  Entre esas especies que no han alcanzado el nivel de madurez intelectual y tecnológica está la raza humana. 
En tiempos remotos las Sombras se toparon con su némesis, los Vorlon, también una raza muy avanzada y poderosa... mientras que unos consideraban que la forma de hacer progresar a las especies jóvenes era haciendo que se enfrentaran violentamente unas con otras, los otros abrazaban el orden y el compromiso de tutelar de manera pacífica esas civilizaciones menos desarrolladas. 

Estas dos razas pertenecían al selecto club de "Los Primeros" un grupo de civilizaciones altamente avanzadas.  Pero fueron estas dos que hemos mencionado las que por ideología tenían sus más y sus menos mientras que las otras se mantenían neutrales. En cuanto el frágil equilibrio o acuerdo entre Sombras y Vorlon se vino abajo, ambos titanes galácticos entraron en una brutal guerra.  Las Sombras atacaron a las razas jóvenes para doblegarlas a sus oscuros propósitos mientras que los Vorlon y algunas fuerzas provenientes de las otras especies (en especial la más avanzada de éstas, la Minbari) forjaron una alianza para detener al mal que les golpeaba.  

Tras la Primera Guerra Sombra el planeta natal de las Sombras, el misterioso y ancestral Z'ha'dum, fue arrasado y éstas se dispersaron por la galaxia (algunas fuerzas permanecieron enterradas e inactivas bajo la tierra yerma).  Se sabe que en esa primera guerra, las Sombras poseían aliados, especies malvadas que servían a sus amos a cambio de poder y tecnología, estos aliados del reverso tenebroso propiciaron, mil años después, el resurgir de las Sombras detonando la Segunda Guerra Sombra. 

Gracias al sacrificio y tenaz intervención de algunos "Primeros", de fuerzas militares de algunas razas jóvenes y de la mediación de un individuo perteneciente a la raza de inmortales que eones atrás tutelaron a "Los Primeros"... Vorlon y Sombras se vieron forzados a pactar un armisticio y marchar cada uno por su lado a los confines de la Galaxia para no volver jamás, y así, en un futuro lejano, posibilitar a las especies jóvenes llegar a ser también gigantes entre las estrellas. 

Aunque las Sombras abandonan para siempre su planeta natal, sus oscuros ex-aliados (también especies jóvenes) se hicieron con parte de la tecnología Sombra para de alguna manera intentar erigirse nuevos dominadores.  La amenaza de las Sombras desaparecía pero su legado de sirvientes del mal tomaba el relevo.

Las Sombras tienen un aspecto de arácnido al igual que sus imponentes y terroríficas naves, que siembran destrucción allá por donde pasan.  Estas temibles naves (verdaderas protagonistas de batallas y leyendas) son orgánicas y su potentes rayos acaban en un abrir y cerrar de ojos con los cruceros de guerra más avanzados del resto de las especies, exceptuando la de los propios Vorlon, también de configuración orgánica y tecnología equiparable.

Tanto las Sombras como sus naves poseen la facultad de hacerse invisibles e indetectables, así en una batalla pueden maniobrar y atacar de forma furtiva aumentando su efectividad demoledora y la dificultad para que sus enemigos puedan destruirlas.  Otras tácticas de guerra de las Sombras incluyen armamento biológico, infiltración de agentes para urdir conspiraciones socavando el poder de los gobiernos y dirigentes del resto de civilizaciones, así como servirse de otras especies para realizar "el trabajo sucio". 

Pero las Sombras y por extensión sus naves tienen un punto débil: los individuos con telepatía anulan o merman sustancialmente su poder.  Las Naves Sombra también son vulnerables (aunque resistentes) a cualquier armamento potente, en especial el proveniente de las naves Vorlon y las de última generación que poseen sus aliados, que aúnan tecnología Minbari (la raza joven más avanzada) y Vorlon... las naves de guerra de clase WhiteStar.

Las Sombras representan las fuerzas destructivas del cosmos, aquello que acecha entre la inmensidad del espacio esperando a detener el avance de una raza joven e inexperta como la nuestra.

En el podcast Còmic-Ficció Spanish Version de Mayo...Especial Bandas Sonoras de ANIME.



Còmic-Ficció es cómic... es ciencia-ficción.... pero también es música. 

Encaramos la recta final del Spanish Version con el primero de los tres programas especiales íntegramente dedicados a la música relacionada con la temática del programa.

 Este mes nos sumergiremos en el universo del ANIME con más de una hora de las mejores bandas sonoras del género, sin interrupciones. 

Aquí tenéis el enlace:
http://www.ivoox.com/comic-ficcio-spanish-version-mayo-2013-b-s-o-audios-mp3_rf_2010315_1.html

Y esto es lo que podréis escuchar:

Animes por orden de escucha: 
- NANA 
- SOUSEI NO AQUARION 
- COWBOY BEBOP 
- DRAGON BALL GT 
- BUSOU RENKIN 
- GETBACKERS 
- ELFEN LIED 
- MONONOKE LIED 
- NARUTO 
- NANA 
- DRAGON BALL Z 
- WOLF'S RAIN 
- STRANGER: MUKOH HADAN 
- FULL METAL PANIC 
- COWBOY BEBOP 



Todos los Còmic-Ficció Spanish Version aquí:
http://www.ivoox.com/podcast-comic-ficcio-spanish-version_sq_f148419_1.html#

Todos los programas de radio emitidos en catalán aquí
http://www.ivoox.com/podcast-comic-ficcio_sq_f126427_2.html?o=all:

 
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